Урок по 3D's Max #14
В первой части этого руководства подробно рассматривается процесс моделирования и текстурирования, начиная с создания прокси-модели внутри 3ds max. На этом этапе мы заблокируем структуру башни, используя простую геометрию, а затем проведем процесс добавления разрешения и деталей, создавая вид состаренного выветривания. Мы воспользуемся некоторыми простыми техниками моделирования полигонов, а также инструментами деформации краски Максом, чтобы создать желаемый эффект.
Рекомендованные