Урок по 3D's Max #11
Бен начнет с демонстрации того, как построить основное тело, и вручную добавить контуры ребер, чтобы выдавить один цилиндр из другого без потери гладкой цилиндрической формы (одна из самых сложных задач, выполняемых при моделировании в подпункте d). Затем он покажет вам, как переработать топологию, добавить опорные кромки и внести коррективы, чтобы свести к минимуму любые артефакты, создаваемые подразделением. Наконец, решив самую сложную задачу, он проведет вас через создание других частей гидранта, используя широкий спектр различных модификаторов и техник поли-моделирования.
Рекомендованные