Урок по 3D's Max #13

Создавать модели для 3D-игр - это действительно весело. И самая захватывающая и сложная часть - это то, что мы моделируем в low poly, а затем воплощаем детали в жизнь с помощью методов скульптинга, текстурирования и запекания. Хотя окончательная модель выглядит довольно детализированной, на самом деле это все еще низкополигональная сетка. В этой серии руководств мы узнаем, как создать готовый к игре огнетушитель в 3ds Max. Мы начнем с базовых методов низкополигонального моделирования, а затем рассмотрим детальное моделирование, текстурирование и запекание этого объекта в следующих частях.
Рекомендованные