Урок по 3D's Max #12
В третьей и последней части урока по баллистическому щиту. Мы воспользуемся бесплатной программой xNormal, чтобы запечь карту внешней окклюзии, прежде чем перейти в Photoshop, чтобы начать работу над нашими картами Diffuse, Bump, Opacity и Specular. Мы рассмотрим несколько простых способов создания убедительных металлических текстур, используя сочетание изображений и техник маскирования. После того, как мы завершим создание карты Diffuse, мы будем использовать ее для быстрого создания оставшихся карт текстур, прежде чем вернуться в 3D Studio Max, чтобы построить шейдер и настроить окончательное освещение для нашей сцены.
Рекомендованные